Dapat ka bang magsimula sa maliit o dumiretso na sa finished goods?
- Rahmah Devi Aninda

- 2 araw ang nakalipas
- 3 (na) min nang nabasa

Matapos kong malaman na hindi porket mataas ang presyo ay mataas na agad ang kita,
may bago akong tanong na hinarap:
Ano ba talaga ang dapat kong unahing i-build?
Dapat ba akong magsimula sa raw materials…
O dumiretso na agad sa finished goods gaya ng toys o clothes?
Noong una, parang obvious ang sagot.
Pero nang mas pinag-aralan ko ito, tuluyan nitong binago ang strategy ko.
Ang una kong napansin: mukhang abot-kaya ang final factories.

Nang binuksan ko ang Build a Factory, mukhang kaya naman ang mga presyo:
Toy factory → 3,500T
ailor workshop → 4,600
Bakery → 3,500
Bilang beginner, reasonable talaga itong tingnan.
Kaya sobrang tempting isipin:
“Kaya ko ’to. I-build na natin.””
Pagkatapos, tiningnan ko ang buong chain.

Pero nang tiningnan ko kung ano talaga ang kailangan ng bawat factory, biglang nagbago ang lahat.
Toys chain
Oil drill → 5,800
Plastic industry → 3,300
Toy factory → 3,500
👉 Total: 12,600
Clothes chain
Cotton field → 3,000
Cotton mill → 3,200
Tailor workshop → 4,600
👉 Total: 10,800
Bread chain
Wheat field → 2,600
Flourmill → 3,500
Bakery → 3,500
👉 Total: 9,600
Ngayon, malinaw na ang pagkakaiba:
👉 Mura lang itayo ang final factory
👉 Pero mahal buuin ang buong sistemang sumusuporta rito
Ang nakatagong panganib: pagdepende sa market.

Sa puntong ito, naisip ko:
“Okay, itatayo ko na lang ang huling factory at bibilhin ko na lang sa Market ang iba.”
Pero dito nagsisimula ang totoong problema.
Sa Tycoon Online:
Ang mga goods sa Market ay galing sa ibang players
May oras bago lumabas ang mga ito
At hindi sila laging available
Kaya kung Toy factory lang ang itatayo ko:
Kailangan ko pa rin ng Plastic
At posibleng hindi ito laging available
Kaya puwedeng huminto ang production ko
Ibig sabihin:
👉 May factory nga ako
👉 Pero hindi naman ito tuloy-tuloy na tatakbo
Bakit parang mas mabagal kapag maliit ang simula (pero hindi naman talaga)?

Ngayon, ikumpara naman natin ito sa pagsisimula sa raw materials.
Halimbawa:
Ang Oil drill ay wala nang kailangang input
Mas simple ang production
Wala kang dependency sa ibang players
Maaaring mas maliit ito tingnan, pero nagbibigay ito ng:
Stability
Control
Predictable production
Ang totoong kapalit nito
Hindi lang ito simpleng pagpili sa pagitan ng “maliit” at “malaki.”
Sa totoo lang, ito ay:
👉 Stability vs Dependency
Full chain → stable pero mahal
Final factory lang → mura pero dependent
Ang pinili ko

Bilang beginner, na-realize ko na hindi pa ako handang suportahan ang buong production chain.
Kaya hindi ako dumiretso agad sa finished goods.
Sa halip, ginawa ko ito:
Nagsimula muna ako sa mas simpleng production
Bumuo ako ng stable na income
Unti-unti akong nag-expand
At umakyat lang ako sa chain noong handa na talaga ako
Ano ang nililinaw ng Wiki
Ipinaliwanag ng Wiki na:
Magkakaugnay ang production sa pamamagitan ng mga chain
Ang mga input ay kailangang manggaling sa kung saan man (sa sarili mong factories o sa Market)
Nakadepende ang Market sa activity ng mga players at hindi ito guaranteed
Ibig sabihin nito:
👉 Kapag may nilaktawan kang steps, mas tumataas ang risk mo
👉 Kapag step by step kang nag-build, mas may control ka
Huling aral
Noong una, akala ko mas bibilis ang paglago ko kapag finished goods agad ang itinayo ko.
Pero ngayon, naiintindihan ko na:
👉 Ang factory mismo ay hindi ang negosyo
👉 Ang chain na sumusuporta rito ang totoong mahalaga
At sa Tycoon Online:
👉 Ang pinakamagandang panimulang point ay hindi ang pinakamahal na produkto👉 Kundi iyong kaya mong suportahan nang tuloy-tuloy at maayos






Mga Komento